No entanto, diante dos desafios que se seguiram ao anncio da data de lan?amento, Liang Qiwei afirmou que este apenas o come?o da jornada mais difcil, com a produ??o subsequente do jogo ainda por vir.
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Projetos de estdio, como os do Wolfeye Studio e do Zakazane Studio. "Estdios internos s?o mais suscetveis s mudan?as de mercado."