A RebsGaming decidiu verificar essa alega??o por conta prpria, aps consultar diversas fontes (incluindo um ex-membro da Halo vinculado por um acordo de confidencialidade).
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"Sem a Unreal Engine 5, teria sido impossvel para meras 150 pessoas conclurem um projeto desta escala", admitiu Liang Qiwei francamente. "Avan?amos rapidamente..."