Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
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O mrito artstico do jogo determinar diretamente sua aceita??o e longevidade no mercado chins. No entanto, independentemente disso, com os atuais 20 milh?es de pr-registros...