A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
ヅ潕懜徔境ゞ2026-04-13 09:43:10
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Este um modelo de desenvolvimento importante. Ele destacou que Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 e Baldur's Gate 3 seguiram esse modelo de desenvolvimento.
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O mesmo se aplica a eles, porque nunca sabem o que vamos lan?ar em seguida. Este ano j criamos 20 jogos totalmente novos.