Adrian, por outro lado, atua como diretor tcnico, liderando o trabalho de engenharia e produ??o do estdio. A Sucker Punch est envolvida desde 2011.
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O jogo apresenta seis horas de cenas de corte, incluindo flashbacks e sequncias de sonhos. De acordo com o site de jogos IGN, os jogadores passar?o, em mdia, cerca de 15% do contedo do jogo nessas cenas.