O estdio e os designers trabalham em um ciclo de desenvolvimento acelerado; o primeiro andar abriga a equipe de captura de movimento, e o segundo andar destinado aos animadores responsveis pela limpeza dos dados.
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A captura de movimento foi usada em todos eles at mesmo em alguns monstros. "Contanto que tenha bra?os e pernas, usaremos captura de movimento na primeira rodada."