Por exemplo, silenciar dilogos, desfocar ou obscurecer elementos da cena, ou substituir materiais como efeitos de sangue e modelos de personagens para reduzir o impacto do contedo.
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"E depois h o Vietn?." Chris Petrovic, Diretor Comercial e Presidente do Conselho da FunPlus, desenvolvedora e publicadora de jogos, disse no ano passado...