Alguns comentaristas questionaram a viabilidade de implementar limites de tempo nos jogos, dada a atual escassez global de memria de vdeo e as dificuldades em adquirir hardware para jogos.
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Uma continua??o de escolhas significativas e que mudam o mundo no mundo dos RPGs. Divinity: Original Sin marca um marco importante para a Larian Studios.
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"Todo o desenvolvimento foi feito usando TypeScript puro, com PIXI.js para renderiza??o e bitECS como backend para o sistema de componentes de entidade."