A divers?o come?a com um desafio de quebra-cabe?a empolgante. As pe?as do quebra-cabe?a s?o projetadas com diferentes nveis de dificuldade; as pe?as de 1 a 10 podem ser usadas para derrotar bonecos de neve e desenterrar objetos sagrados.
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Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...