Por exemplo, criando um comportamento inimigo mais inteligente. "Atravs da IA, as a??es dos inimigos podem ser baseadas na experincia, nas a??es e nos padr?es do jogador."
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O pesado fardo j havia cado sobre seus jovens ombros. Dias de pesadelos a deixaram fsica e mentalmente exausta; as imagens horrveis e as palavras estranhas ainda persistiam em sua mente.