Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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Abrange o tempo total de jogo, os tipos de jogos mais jogados, os projetos de jogos especficos que consomem mais tempo e outros dados personalizados do jogo.