Isso cria cenas de a??o e combate extremamente raras em videogames. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente copiarmos os mtodos antigos, nunca conseguiremos..."
柠檬℃2026-04-15 14:44:52
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柠檬℃2026-04-15 14:44:52
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柠檬℃2026-04-15 14:44:52
Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.