Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
Falcons_Niko2026-04-11 09:58:12
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Falcons_Niko2026-04-11 09:58:12
Brian Fleming, CEO do estdio de longa data da Sucker Punch, est se demitindo. Fleming est na empresa h 30 anos.