Um dos jogos produzidos. Liang Qiwei destacou que as expectativas e a press?o externas podem, na verdade, ser transformadas em motiva??o, e ele utilizar seriamente a abordagem de "sem arrependimentos nos cortes".
清白野酒2026-04-09 09:26:02
StateofPlayֱĿϣXboxGameStudiosͿAsoboStudio
清白野酒2026-04-09 09:26:02
Em entrevista ao GamesRadar+, foi declarado que "do ponto de vista da cronologia, a histria de *Tomb Raider: Catalyst* se passa no universo de *Tomb Raider*".