As armas e as anima??es de combate no jogo s?o incrivelmente realistas; a equipe de captura de movimento, por outro lado, exige que os desenvolvedores do jogo criem a estrutura.
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Ele trabalhou nas remasteriza??es em HD de *Skyward Sword HD* e tambm atuou como diretor assistente no projeto *Breath of the Wild*, demonstrando um conhecimento extremamente profundo da srie.
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O resultado satisfatrio agradou aos f?s, o que levou a DeepSilver a designar Dead Island 3 como seu estdio de desenvolvimento.