"Era exatamente isso que queramos", explicou Jirsa. "Queramos que os jogadores se sentissem extremamente fracos no incio, porque s..."
『爱的很低调』2026-04-12 05:13:50
Sua arma de combate corpo a corpo caracterstica. Ele disse: "Este machado foi projetado para for?as especiais, e ns o transformamos na arma caracterstica de Lyon."
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Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?