Um dos jogos produzidos. Liang Qiwei destacou que as expectativas e a press?o externas podem, na verdade, ser transformadas em motiva??o, e ele utilizar seriamente a abordagem de "sem arrependimentos nos cortes".
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A Eurogamer entrevistou a AdHoc Studios, a equipe de desenvolvimento por trs de Superhero Dispatch Center, sobre o contedo que foi cortado do jogo.