Durante a fase de testes, a arquitetura do jogo deve ser compatvel com os futuros padr?es de hardware, garantindo ao mesmo tempo o bom funcionamento nos sistemas existentes.
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Os jogadores ir?o gradualmente abandonar o jogo devido deteriora??o do ambiente, criando uma situa??o em que todos perdem, tanto os jogadores quanto os desenvolvedores, enquanto os operadores de servidores privados podem assistir tudo de camarote.