Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
逞强不代表虚伪2026-04-10 02:07:08
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逞强不代表虚伪2026-04-10 02:07:08
Estamos trabalhando arduamente para tornar o jogo jogvel sob duas perspectivas. Planejamos apresent-lo no Capcom Showcase em janeiro de 2026.