Embora "Road to the Underworld" n?o tivesse trabalhado anteriormente com "Tomb Raider", ambas as partes compartilhavam um objetivo muito semelhante: criar um produto de alta qualidade que respeitasse o clssico.
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Concebido com a experincia dinamica buscada durante a era de Divinity: Original Sin 2 em mente, este novo projeto permite que a equipe se liberte das regras impostas por outros.