Naquela poca, os jogos eram todos em 2D, com cores limitadas, sem msica e os personagens n?o falavam. Tudo era simblico e os personagens eram basicamente...
死寂、漠然2026-04-15 09:01:12
Muito sutil. Liang Qiwei afirmou que haver orienta??es e pistas no jogo. Contanto que os jogadores vivenciem a histria com aten??o, eles ser?o capazes de descobrir essas pistas.