Uma histria de aventura. Modelos de personagens em 3D requintados e um sistema de combate que combina elementos em tempo real e por turnos tornam toda a jornada repleta de explora??o.
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A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
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O jogo ganhou os prmios de Melhor Dire??o de Arte (superando Silent Hill F) e Melhor Jogo de Terror Indie. Doom: Black