Eles inventaram uma explica??o plausvel posteriormente. Mais uma vez, distorceram as discuss?es dos funcionrios sobre as condi??es de trabalho em fruns privados, transformando-as em um "vazamento de informa??es". complicado.
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Eles compartilharam algumas das ideias da Kojima Productions durante o desenvolvimento de Death Stranding 2, com foco especial na quest?o desafiadora da dificuldade do jogo.