"Quando voc chuta o inimigo para longe e se prepara para execut-lo, qual o ponto crucial?", relembrou Julius Li. "Eles me responderam: 'Chute...'"
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Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?