O produtor de Resident Evil 9, Masato Kumazawa, enfatizou que os jogadores n?o precisam ser especialistas no jogo para apreciar sua histria.
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Embora "Road to the Underworld" n?o tivesse trabalhado anteriormente com "Tomb Raider", ambas as partes compartilhavam um objetivo muito semelhante: criar um produto de alta qualidade que respeitasse o clssico.
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Por exemplo, seu design n?o se concentra no impacto visual direto, mas sim em criar uma sensa??o de opress?o que o personagem traz para o ambiente de combate.