Experincia e filosofia de combate: Cada batalha concebida como um "experimento catico". Os jogadores podem progredir atravs de melhorias de armas e desenvolvimento de habilidades.
Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os mtodos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."