Embora o hardware suporte VRR apenas em taxas de quadros de 40 quadros por segundo ou superiores, esse algoritmo consegue manter uma taxa de quadros estvel mesmo quando o jogo est travado em 30 quadros por segundo.
独瞳2026-04-07 22:27:14
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独瞳2026-04-07 22:27:14
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Novo comunicado: "Para corrigir a vulnerabilidade de seguran?a divulgada pela Unity Technologies em 3 de outubro de 2025, ajustamos as configura??es de algumas pr-encomendas..."