Espesso. Yasuhiro Fujita, chefe de desenvolvimento da MonolithSoft, enfatizou: "O desenvolvimento de *The Legend of Zelda* sempre foi acompanhado de novos desafios."
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Centrado no "medo do voyeurismo", oferece aos jogadores uma experincia de terror completamente nova e imersiva. Comparado aos trabalhos anteriores do estdio, [ttulo ausente].