As escolhas foram interpretadas sob diferentes perspectivas: o editor de notcias Joshua Warrens chamou-a de "um jogo para gnios", elogiando a aten??o aos detalhes...
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O antecessor do motor Creation Engine, o Gamebryo, cuidava da lgica do jogo. Em contraste, espera-se que The Elder Scrolls VI rode inteiramente em uma plataforma integrada.