Os jogadores ficaram intrigados. Alguns acreditavam que a nfase nas rvores indicava que The Elder Scrolls VI se passava em uma floresta densa.
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Os jogadores precisam transportar mercadorias; o ritmo do jogo lento e a atmosfera relaxante. No entanto, Kojima afirmou que simplesmente melhorar o conforto n?o suficiente.
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O presidente Kondo enfatizou outro fator importante: os altos custos de desenvolvimento e o cansa?o da equipe. Ele reiterou que o desenvolvimento de *Trails in the Sky* foi um passo crucial.