Em RPGs tradicionais de turnos, falhas devido a fatores de sorte (como ataques aleatrios de chefes ou padr?es de comportamento imprevisveis) s?o comuns.
笑哭了2026-04-08 21:12:03
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Definido como "caractersticas que n?o foram inicialmente projetadas intencionalmente pelo designer, mas que surgem da aplica??o de regras bsicas". Ele tambm mencionou especificamente...