Em conjunto com plataformas como o Itch.io, foram vendidas aproximadamente 18.000 cpias, gerando uma receita lquida de cerca de US$ 65.000. O estdio afirmou que esse sucesso se deveu proibi??o.
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Aprendendo com os erros do passado, o foco mudou para o aprimoramento dos elementos essenciais dos jogos "Soulslike" sensa??o de combate, design de nveis, ritmo e narrativa. Timinsky ir...