Seja utilizando a habilidade inata do Blue Smoke para realizar mltiplos ataques bsicos, sacrificando outros companheiros de equipe para "pegar emprestado" vidas e eliminar inimigos, ou at mesmo invocando espadas voadoras...
Com a estrutura definida, o foco dos jogadores mudou: como a equipe de desenvolvimento se adaptar jogabilidade por turnos aps abandonar o sistema de regras de Dungeons & Dragons?