Por exemplo, silenciar dilogos, desfocar ou obscurecer elementos da cena, ou substituir materiais como efeitos de sangue e modelos de personagens para reduzir o impacto do contedo.
O jogo apresenta uma estrutura com dois protagonistas e jogabilidade diferenciada, ecoando a declara??o anterior de Akihiro Nakanishi sobre "uma sensa??o de tens?o que permeia todo o jogo".