A equipe estabeleceu uma vis?o de design de combate de "ser capaz de completar o jogo sem sofrer dano". Esse princpio tambm se tornou uma restri??o importante durante o processo de desenvolvimento, ajudando a equipe...
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"Atores ao vivo." Ele acrescentou: "Isso n?o significa que eu ache esses desenvolvimentos impossveis, apenas que acho que 'ainda s?o possveis'."