Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
Isso fortalecer as for?as das trevas, amea?ando todo o antigo sistema de cren?as e apresentando aos jogadores novas escolhas morais e estratgicas. (De "O Incio do Meme")