O mesmo princpio se aplica a Far Cry Primal, mas esse jogo talvez n?o seja considerado uma simula??o imersiva, ou pelo menos n?o uma simula??o imersiva de forma alguma.
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Bob Wu, o designer de combate de Shadow Blade Zero, explicou: "A chave para imergir os jogadores na fantasia de poder s?o as transi??es perfeitas."