O objetivo era criar um JRPG tradicional. Segundo ele, a meta da equipe sempre foi criar um jogo no estilo "francs".
情歌难免哀伤2026-04-15 12:52:47
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Uma variedade de comprimentos e pesos. Por exemplo, a espada ondulada que imita a forma de uma serpente e a espada flexvel capaz de aparar golpes com agilidade. Design do inimigo.