O processo pode, em ltima anlise, produzir resultados excelentes mesmo que s vezes seja bastante doloroso para os desenvolvedores. Portanto, devemos deixar o orgulho de lado.
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Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perifricos de jogos com 37%. A anlise sugere que essa tendncia pode ter origem em ttulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.